2026/06/25
Robloxの最新決算では、1億人を超えるユーザー基盤とともに、
四半期で300億時間を超える利用が報告されました。
この「300億時間」という数字は、単なる規模の話ではありません。
なぜこれほどまでに人はRobloxに滞在するのか。
そしてその構造は、企業のマーケティングにどのような示唆を与えるのでしょうか。
本記事では決算データをもとに、
メタバース活用やRoblox企業活用の観点から、
その成長を支える構造と意味を読み解きます。
Robloxの基本的な仕組みや企業活用の全体像については、以下も参照してください。
→ Robloxとは?企業活用の全体解説
まずは今回の決算から読み取れる主要なポイントを整理します。
特に注目すべきは「利用時間」です。
ユーザー数の増加以上に、どれだけ長く滞在しているかが重要な意味を持っています。
(出典:Roblox 第1四半期決算リリース[Business Wire掲載])
この数字が示しているのは、
Robloxにおける価値の中心が“接触”ではなく“滞在”にあるという点です。
従来の広告モデルでは:
が評価軸でした。
しかしRobloxでは、
が価値の源泉になっています。
「300億時間」という規模は、ユーザーが“見る”のではなく“過ごしている”プラットフォームであることを示しているのです。
この「接触ではなく時間で価値を測る」考え方は、いまや先進的なIP・エンタメ企業の共通言語になりつつあります。サンリオはユーザーと過ごす総時間を「サンリオ時間」(2025年3月期で年間1,141億時間)として経営KPIに掲げ、Netflixも「視聴時間(エンゲージメント)こそ会員満足度の最良の代理指標」と投資家に明言しています。Robloxの300億時間も、同じ“時間を価値とする”潮流の中で読むべき数字です。
(参考:サンリオ 長期ビジョン&中期経営計画アップデート(2025年5月))
では、なぜこれほどまでに滞在時間が生まれるのでしょうか。
その背景には、3つの構造があります。
Robloxではユーザーは受動的な視聴者ではありません。
👉 「見る」ではなく「参加する」構造が、滞在時間を生み出しています。
ユーザーはコンテンツを消費するだけでなく、
といった活動を行います。
👉 「自分の場」として機能することで、時間が積み上がる
Robloxでは体験は他者と共有されます。
👉 個人の体験が“関係性”に拡張されることで、滞在が継続する
こうした構造は、教育や公共領域でも応用されています。コミュニティや学びの文脈における活用については、以下の記事で詳しく解説しています。
→ メタバースの教育・公共活用
これらの構造を踏まえると、
企業がRobloxを活用する際の前提も大きく変わります。
重要なのは、
Robloxでは、
は機能しません。
👉 遊びとして成立するかどうかがすべて
単発キャンペーンではなく、
を前提とした設計が求められます。
こうした成功構造については、以下の記事で整理しています。
→ Roblox企業活用の成功構造
ここまで見てきた構造は、
実際の海外企業の取り組みにも共通しています。
具体的な施策設計や実装例については、こちらで詳しく解説しています。
→ Roblox企業活用の実装事例
Robloxの成長を支えているのは、ユーザー数ではなく「時間」です。
そしてその時間は、
という点が重要です。
企業がRobloxを活用する際に問われるのは、
👉 どれだけ“過ごされる場”を設計できるかです。

著者
メタバース情報局編集部
メタバース情報局 by transcosmosはトランスコスモス株式会社が運営する法人向けメタバース情報メディアです。メタバースを活用したビジネスの事例やノウハウ、最新情報、バーチャル体験など、メタバースの魅力をお届けします。ビジネスシーンにおけるメタバースの活用や、導入をご検討中の方は、お気軽にご相談ください。
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