2026/04/15
出典:Roblox(公式ビジュアル)
Robloxは、Z世代・α世代が日常的に過ごすメタバース空間として、世界的に存在感を強めています。
海外ではすでに、広告・ブランド体験・教育・人材といった領域で、企業がRobloxを本格的に活用しています。
本記事では、Robloxの海外活用事例から見えてくる共通点を整理し、
日本企業がメタバースを企業活用するうえで学ぶべき5つのポイントを解説します。
Robloxが企業に選ばれる理由や背景については、
ROBLOXはなぜ企業に選ばれるのか?「子ども向け」で終わらない理由 で詳しく解説しています。
メタバースの企業活用は、単なるブームではなく、
若年層との継続的な接点をつくる手段として再評価されています。
なかでもRobloxは、
を兼ね備えた、企業が実践的に使えるメタバースプラットフォームです。

事例:Nike「NIKELAND」
NikeはRoblox上にブランドワールドを構築し、
商品訴求ではなく、スポーツ体験・参加型アクティビティを提供しました。
ユーザーは「広告を見る」のではなく、
世界観の中で自然にブランドに触れる体験をしています。
Roblox広告の基本や最新動向については、
【2026年版】Roblox広告とは? Image Ads / Video Adsの全体像 で整理しています。
学び:
メタバースにおける企業活用では、
訴求より先に「体験」を設計することが成果を左右します。

事例:Gucci「Gucci Town」
GucciはRoblox上で、
アバター参加・空間回遊・UGC要素を取り入れた体験を設計しました。
Z世代にとって重要なのは、
見ることよりも関われること。
学び:
Roblox活用では、一方的なメッセージは機能せず、
参加余地のある設計がブランド価値を高めます。
海外では、Robloxを使った
といった教育活用が広がっています。
Robloxは教育や人材育成の文脈でも活用が広がっています。
詳しくは Roblox教育とは? “作る学び”が企業・自治体で拡大する理由 をご覧ください。
学び:
メタバースの企業活用は、マーケティングだけでなく
教育・採用・CSRとも強い親和性を持ちます。

事例:Netflix / Samsung など
海外企業の多くは、
を前提に運用しています。
学び:
Roblox活用は「作って終わり」ではなく、
メディア運用型の設計が不可欠です。
海外事例に共通するのは、
Z世代の価値観を前提にした設計です。
学び:
Roblox活用は、単なるメタバース施策ではなく、
若年層理解を深める企業活動そのものと言えます。
海外事例から見えてくるポイントは明確です。
具体的な企業事例は、
Robloxを活用している海外の事例8選 Vol.1 でも紹介しています。
日本企業がRobloxを活用する際は、
目的を明確にし、小規模な検証から始めることが重要です。
Robloxは、
メタバースを企業活用するための“机上論ではない実践の場”です。
海外事例に学びながら、
自社の目的に合ったRoblox活用を検討することが、
これからの企業に求められます。
若年層利用が中心ですが、企業・自治体向けの安全設計や運用ルールが整備されており、海外では多くの企業が活用しています。
単発施策では成果が出にくい一方、継続運用を前提にすれば長期的な接点として機能します。
目的(広告・教育・ブランド)を明確にし、スモールスタートで検証することが重要です。

著者
メタバース情報局編集部
メタバース情報局 by transcosmosはトランスコスモス株式会社が運営する法人向けメタバース情報メディアです。メタバースを活用したビジネスの事例やノウハウ、最新情報、バーチャル体験など、メタバースの魅力をお届けします。ビジネスシーンにおけるメタバースの活用や、導入をご検討中の方は、お気軽にご相談ください。
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