2023/11/15
公開日:2023年11月15日
最終更新日:2026年5月26日
メタバースは近年、教育分野においても注目されていますが、
結論から言うと、
「すべての教育がメタバース化するわけではないが、特定領域では“不可欠なインフラ”になりつつある」というフェーズに入っています。
「教育×メタバース」は、単なる学習手法ではなく、
メタバースの企業活用の延長線上にある重要領域へと変化しています。
本記事では、実際の事例とその“現在”をもとに、
・どの領域で定着しているのか
・企業活用とどう接続しているのか
を整理します。
メタバースの基本的な概要については、こちらの記事もご覧ください「メタバースとは?企業活用・メリットを解説」
INDEX
メタバースでは、アバターを通じて空間を共有でき、遠隔でも対面に近い体験が可能です。
→ 企業視点:グローバル人材の早期育成・接点形成
従来のオンライン授業は受動的になりがちですが、メタバースでは
など、学習者主体の行動が設計できます。
→ 企業視点:研修・オンボーディングへの応用が可能
→ 企業視点:製造・医療・安全教育のトレーニングに展開可能
テキスト中心の学習から、
へ移行することで、理解効率が向上。
→ 企業視点:商品理解・サービス理解(営業・CX)にも転用可能
→ 企業視点:社会課題解決×ブランド価値(CSR)
→ 企業視点:ダイバーシティ推進・アクセシビリティ設計
学校教育での活用は、以下のように企業価値へ接続されます。
学校での体験設計は、そのまま企業研修モデルに転用可能。
例)
若年層は、メタバース体験を通じてブランドと接触します。
→ “学び=ブランド体験” に変化
→ 仕事理解の前倒し
→ 企業の存在意義(Purpose)の可視化
メタバース企業活用の事例はこちらで詳しく解説しています「Roblox教育・自治体の海外事例」
→ 対応:PC・モバイル対応のプラットフォーム選定が鍵
教育特化コンテンツはまだ発展途上。
→ 対応:企業×教育の共同開発が加速領域
→ 対応:企業の支援・パートナー化が重要
→ 対応:設計と運用ルールが前提

アメリカのスタンフォード大学では、VRヘッドセットを用いた講義「Virtual People」が実施されています。本講義は、授業の大部分をVR空間で行う先進的な教育プログラムであり、学生は仮想空間内で社会課題や人間行動について学びます。
VR内では、人種的不平等や社会的立場の違いを疑似体験できるコンテンツも用意されており、知識習得だけでなく「共感」や「理解力」の育成にもつながっています。
現在の状況(2026年時点)
当該プログラムは継続されており、AIや3D技術と組み合わせながら進化しています。メタバース教育の中でも、継続的にアップデートされている代表的な成功事例といえます。
詳細は、Stanford公式ニュース「[New class among the first taught entirely in virtual reality]」でも紹介されており、数百人規模の学生がVR空間で授業を受講する先進的な取り組みとして注目されています。
→ 企業活用への示唆:研修・ダイバーシティ教育・体験型学習への応用が進んでいる領域
新潟医療福祉大学では、メタバース空間上でオープンキャンパスを開催し、高校生がオンラインで教職員や学生と交流できる仕組みを導入しました。
学生寮などの施設を再現した空間や、アバターを使った案内機能などを実装し、来校が難しい学生にも体験機会を提供しています。
現在の状況(2026年時点)
当時はメタバース単体の施策として注目されましたが、現在は来場型・Web型との併用が主流となっており、メタバースは複数チャネルの一つとして位置づけられています。
本取り組みは、大学の公式発表「[メタバース型オープンキャンパス開催]」として公開されており、コロナ禍における新しい進学体験の試みとして注目されました。
→ 企業活用への示唆:メタバース単体ではなく、リアル/Webとの統合設計が重要
角川ドワンゴ学園N/S高等学校では、VRヘッドセットを活用した教育が実装されており、これまで6,000名以上の生徒がVR空間で授業・交流を行っています。
授業では、教材やデータを仮想空間上に表示し、生徒が直接操作しながら学習できる点が特徴です。また、入学式や修学旅行などの学校行事もVRで実施されています。
現在の状況(2026年時点)
VR教育は継続・拡張されており、単発の取り組みにとどまらず「教育基盤」として定着しています。
公式サイト「[世界最先端のオンライン学習]」では、AIやVRを組み合わせた教育基盤として紹介されています。
→ 企業活用への示唆:学習体験の設計ノウハウは、企業研修やオンボーディングにも直結
のイメージ_1200-1024x576.png)
※画像は東京大学メタバース工学部公式サイトより引用
https://www.meta-school.t.u-tokyo.ac.jp/
東京大学は、メタバース上で工学や情報分野を学べる教育プログラム「メタバース工学部」を提供しています。中高生から社会人までが対象となっており、講義や実践プログラムを通じて専門知識を習得できます。
現在の状況(2026年時点)
講座は継続して提供されており、特に社会人向けのリスキリング教育としての側面が強化されています。詳細は公式サイト「[メタバース工学部]」にて最新の講座情報が公開されています。また、2025年には秋講座の新規募集も発表されています([プレスリリース])。
→ 企業活用への示唆:教育と人材育成(リスキリング)が接続する領域として拡大中

出典:順天堂バーチャルホスピタル
https://juntendo-vhosp.com/
順天堂大学は、病院空間をメタバース上に再現した「バーチャルホスピタル」の取り組みを進めています。患者は事前に院内を見学できるほか、医療理解の促進にもつながります。
現在の状況(2026年時点)
プロジェクトは継続されており、機能拡張や新たな活用方法の検証が進んでいます。
取り組みの詳細は、順天堂大学の公式ページ「[順天堂バーチャルホスピタル]」や、日本IBMの発表「[メタバースを用いた医療サービス構築]」でも公開されています。
→ 企業活用への示唆:CX(顧客体験)設計・サービス理解の高度化に直結

※画像は認定NPO法人カタリバ「room-K」公式資料より引用
https://www.katariba.or.jp/news/2025/10/15/49467/
カタリバは、不登校の子どもたちに向けて、メタバース空間を活用した学びの場を提供しています。専門スタッフによる支援のもと、生徒一人ひとりに応じた教育が行われています。
現在の状況(2026年時点)
活動自体は継続されていますが、プログラム単位で形を変えながら運営されています。
→ 企業活用への示唆:社会課題解決とメタバース活用の接点として重要な領域
メタバース教育は、2020年代前半に「次世代教育」として注目を集めましたが、現在は以下のように整理できます。
👉 共通点
👉 特徴
※実際の教育現場では、メタバース単体ではなく、リアルやWebと組み合わせたハイブリッド設計へ移行するケースが増えています。
メタバース教育は現在、
Before
After
へと進化しています。
教育領域で蓄積されたノウハウは、すでに企業側へ展開されています。
👉 教育は「実験場」から「実装モデル」へ移行
今後のメタバース教育は
として発展していくと考えられます。
Robloxを活用した教育・マーケティングについてはこちらの記事でも解説しています。「Roblox海外事例まとめ|広告・教育・採用の企業活用」
教育におけるメタバース活用は、単なるオンライン学習の延長ではなく、
という構造変化を生んでいます。
今後は、
といった形で、企業活用の重要領域として拡張していくことが予測されます。
本記事で紹介したように、メタバースは教育領域を起点に、企業の人材育成・CX・ブランド体験へと拡張しています。
トランスコスモスでは、
を、企画〜運用まで一貫して支援しています。
「自社でどこから始めるべきか」を含め、まずはお気軽にご相談ください。

著者
メタバース情報局編集部
メタバース情報局 by transcosmosはトランスコスモス株式会社が運営する法人向けメタバース情報メディアです。メタバースを活用したビジネスの事例やノウハウ、最新情報、バーチャル体験など、メタバースの魅力をお届けします。ビジネスシーンにおけるメタバースの活用や、導入をご検討中の方は、お気軽にご相談ください。
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