2026/05/08
画像提供:Roblox Corporation(公式プレスキットより)
Robloxは広告や教育の文脈で語られることが多い一方、
海外ではすでに 「採用・人材」 の分野で実装が進み始めています。
本記事では、
Roblox自身・IKEA・Chipotle の海外事例をもとに、
企業がどのように 「仕事を体験させる」形で若年層と関係を築いているのかを整理します。
Roblox活用の全体像については、Roblox海外事例まとめ|メタバース企業活用で日本企業が学べる5つのポイントもあわせてご覧ください。
INDEX
海外では、採用において次の変化が起きています。
Robloxは、若年層が日常的に滞在するメタバースであり、
企業や仕事を疑似体験できる設計が可能な環境です。
最も先行しているのが、Roblox自身の採用活用です。
RobloxはEarly Career向けに
「Roblox Career Center」「Immersive Roblox Careers Experience」
を公式に公開しています。
この体験空間では、
が用意され、「働くイメージ」を立体的に理解できます。
Robloxの Early Career ページでは、この Immersive Career Center 体験がメインの採用導入として位置づけられています。
参考:Roblox Early Career Center(公式)
示唆:
採用は「説明」ではなく、体験設計に移行している。

画像提供:IKEA公式発表(© IKEA)
Roblox活用は、プラットフォーム企業だけの事例ではありません。
代表的なのが IKEAの「The Co‑Worker Game」 です。
IKEAはRoblox上に実在店舗を再現し、
といった業務をロールプレイできる体験を公開しました。
特筆すべきは、これが
実際の採用施策として設計されていた 点です。
といった成果が報告されています。
出典:IKEA UK & Ireland 公式ニュースルーム「IKEA is opening a new store on Roblox… and you could be paid to work there!」(2024年6月3日公開)/Creative Review(英国デザイン・広告専門メディア)「IKEA: The Co‑Worker campaign」(2024年4月30日公開)
示唆:
採用情報を「読ませる」のではなく、
仕事そのものを体験させることで志向性を高める。

画像提供:Chipotle公式キャンペーン「Burrito Builder」(© Chipotle)
IKEAほど直接的ではないものの、
仕事理解と採用導線をつなぐ例として参考になるのが Chipotle です。
Chipotleは2022年からRoblox活用を重ねており、代表的な体験として:
を段階的に展開しています。いずれも来店・応募前に「働くイメージ」と「ブランドとの接点」を同時に形成する標本例として活用されています。
これらは即採用ではなく、
「仕事を知ってから応募する」前段の接点として機能しています。
出典:Chipotle Mexican Grill 公式ニュースルーム 「CHIPOTLE LAUNCHES “INGREDIENT QUEST” EXPERIENCE ON ROBLOX…」(2025年4月29日公開)
示唆:
採用前に仕事理解を挟むことで、ミスマッチを減らせる。
Roblox・IKEA・Chipotleの事例に共通するのは次の点です。
つまり、
採用をイベントではなくプロセスとして設計しています。
海外事例が示しているのは、
Robloxが「派手な採用キャンペーン」ではないという点です。
こうした積み重ねの先に、
応募・採用という結果が生まれる構造です。
採用に先立つ段階として、教育・自治体でのRoblox活用も重要な接点になります。
詳しくは Roblox教育・自治体の海外事例|CSRにつながるメタバース企業活用の最新動向 で解説しています。
IKEAとChipotleの事例は、
Robloxが採用において 再現可能な型になりつつあることを示しています。
採用を単発施策ではなく、
若年層との関係構築プロセスとして再設計する。
その手段として、Robloxは
現実的な選択肢になり始めています。
Roblox活用の出発点として、広告・ブランド体験の事例も押さえておくと理解が深まります。Roblox広告 × 小売・消費財|メタバース企業活用として成果を出す海外事例と設計ポイント をご覧ください。
海外事例を見ると、成功している取り組みは「話題化」ではなく、仕事や企業理解を深める体験設計に重きを置いています。
IKEAのように、有給ロールや実業務体験を設計したケースでは、実際の応募増加にもつながっています。
IKEAは象徴的な事例ですが、Chipotleのように業務理解を目的とした軽量な体験設計でも、応募前理解を深める効果が見られます。
重要なのは規模ではなく、「何を体験させるか」という設計思想です。
海外事例が示しているのは、いきなり大規模採用に使う必要はないという点です。
職業理解・業務体験・企業カルチャー紹介など、小規模な接点から始め、教育やCSR施策と接続する形が現実的です。
確かに主な接点は若年層ですが、目的は「採用」そのものではなく、早期の企業理解と関係構築です。
将来の選択肢として企業を記憶に残す点に価値があります。
海外事例では、
といった中間指標が重視されています。
オフプラットフォーム連携(Roblox外へのリダイレクトや外部サービスとの接続など)を行う場合は、Roblox側との契約が別途必要になります。
詳細や進め方については、当社までお気軽にご相談ください。

著者
メタバース情報局編集部
メタバース情報局 by transcosmosはトランスコスモス株式会社が運営する法人向けメタバース情報メディアです。メタバースを活用したビジネスの事例やノウハウ、最新情報、バーチャル体験など、メタバースの魅力をお届けします。ビジネスシーンにおけるメタバースの活用や、導入をご検討中の方は、お気軽にご相談ください。
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