2026/09/02
近年、自治体によるメタバース活用が広がる中で、
FortniteやRobloxといったゲームメタバースの活用が進んでいます。
従来の施策が「情報発信」にとどまっていたのに対し、
これらのプラットフォームは体験そのものを設計するメディアとして使われ始めています。
実際に当社が関与した渋谷区のメタバース施策においても、
FortniteおよびRobloxは、単なるPRではなく「体験設計の手段」として活用されています。
では、なぜ自治体はこれらのプラットフォームを活用するのか。
本記事では渋谷の事例をもとに、その背景を「構造」で整理します。
FortniteやRobloxは単なるPRツールではなく、自治体が若年層との接点創出や社会課題の理解促進、行動変容を目指すための「体験インフラ」として活用され始めています。
まず前提として、自治体が抱える課題があります。
特に10代から20代前半の世代は、自治体のWebサイトや広報誌に日常的に接触する機会が限られています。そのため、従来の情報発信施策だけでは十分な接点を作ることが難しくなっています。
つまり
👉 「知ってもらう」から先に進めない
自治体がFortniteやRobloxといったゲームメタバースを活用する理由は、
以下の3つの構造で整理できます。
役割整理
👉 どちらでも接点は獲得できる。「瞬間的に触れる」か「日常の中で継続的に触れる」かの違い
役割整理
👉 「瞬間的に行動を促す」か
「継続的な関与につなげる」か
これはFortnite・Robloxのどちらでも実現できる領域です。
役割整理(重要)
👉 「情報として伝える」のではなく「体験として理解してもらう」
どちらのプラットフォームでも設計可能であり、目的とターゲット層に応じて選択します。
近年では全国の自治体でもメタバース活用が進んでいます。
メタバースの活用領域については
「メタバースは結局、今どこで使われているのか」でも詳しく解説しています。
活用テーマとしては、
などが挙げられます。
自治体によるメタバース活用は、単なる話題づくりではありません。
その中でも渋谷区の事例は、若年層へのマナー啓発や意識改革を目的とした施策として展開されている点が特徴的です。
活用目的は大きく分けて以下の3つです。
従来のWebサイトやSNSが「情報を伝える」施策だとすれば、FortniteやRobloxは「体験を通じて理解を促す」施策として活用されています。
渋谷区の事例では、ゲームメタバースを活用して若年層との接点創出と社会課題の啓発を行い、その効果を調査・検証している点が特徴です。
実際に自治体によるゲームメタバース活用がどのように設計されているのかを理解する上で、渋谷区の事例は参考になります。
この考え方は、渋谷区および渋谷未来デザインの取り組みにも見ることができます。
渋谷では、2020年に国内初となる自治体公認のメタバース「バーチャル渋谷」が立ち上げられるなど、リアルの都市と連動したメタバース活用が早期から推進されてきました。
この取り組みは、複数の企業や団体が連携しながら、エンターテインメントやイベントを通じて新しい体験価値を提供するプロジェクトとして展開されており、都市とデジタル空間を接続する試みとして発展しています。
こうした流れの中で、近年の取り組みとして展開されたのが、FortniteおよびRobloxを活用したメタバース施策です。
渋谷区では、ハロウィン時期におけるゴミ問題や混雑という社会課題を背景に、
Fortniteを活用したメタバース施策が実施されました。
従来、路上に人が集中することで発生していた課題に対し、
リアルへの来訪を分散しつつ、別の形で体験を提供する手段として採用されています。
さらに、ハロウィン施策では
と、どちらのプラットフォームもイベント型(スポット)の施策として活用されています。
👉 イベント型施策は特定のプラットフォーム専用ではなく、目的とターゲットに応じて選べることを示す事例です
また、これらの施策は単なるプロモーションではありません。渋谷未来デザインが推進する「渋谷グッドマナープロジェクト」の一環として位置づけられています。
👉 「行動変容」を目的として設計されている
実際に、施策接触者において
が確認されており、
体験を通じて、現実の行動や意識に影響を与える効果が報告されています。

行動変容の調査リリースはこちら
👉 事例 → 効果 → 検証まで成立している
この事例から導ける重要なポイントは以下です。
👉 「話題」ではなく「課題解決」で設計する
FortniteやRobloxは、自治体にとって単なる情報発信の手段ではありません。
重要なのは、どちらのプラットフォームを使うかではなく、
住民や来訪者にどのような体験を提供し、どのような行動変容を促したいのか
という設計です。
渋谷区の事例が示しているのは、
メタバースは「発信の場」ではなく「行動を設計する場」になりつつある
ということです。
自治体施策もまた、情報提供中心から体験設計中心へ移行し始めています。
FortniteやRobloxの価値は、仮想空間を作ることではありません。参加者が体験を通じて理解し、行動し、地域との関係性を深める仕組みを設計できることにあります。
自治体におけるFortniteやRobloxの活用は、広報施策ではなく「体験を通じて理解と行動を促す施策」として位置づけられ始めています。

著者
メタバース情報局編集部
メタバース情報局 by transcosmosはトランスコスモス株式会社が運営する法人向けメタバース情報メディアです。メタバースを活用したビジネスの事例やノウハウ、最新情報、バーチャル体験など、メタバースの魅力をお届けします。ビジネスシーンにおけるメタバースの活用や、導入をご検討中の方は、お気軽にご相談ください。
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