Generated by All in One SEO v4.9.9, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # 法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://transcosmos-meta.jp/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [Hello world!](https://transcosmos-meta.jp/hello-world/) - WordPress へようこそ。こちらは最初の投稿です。編集または削除し、コンテンツ作成を始めてください。 ## 固定ページ - [トップページ](https://transcosmos-meta.jp/) - メタバース情報局 by transcosmosはトランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディアです。最新情報やバーチャル体験、デジタルコンテンツの紹介など、メタバースの魅力をお届けします。 - [このメディアについて](https://transcosmos-meta.jp/about/) - トランスコスモスではメタバース活用をサポートしています。新たなコミュニケーションを提供し、ビジネスチャンス拡大を支援します。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 ## メンバー - [光田 刃](https://transcosmos-meta.jp/member/117/) - [甲斐 雄一郎](https://transcosmos-meta.jp/member/274/) - [小林 克成](https://transcosmos-meta.jp/member/112/) - [宮澤 朋成](https://transcosmos-meta.jp/member/121/) - [岩井 拓也](https://transcosmos-meta.jp/member/120/) - [中島 宏明](https://transcosmos-meta.jp/member/116/) ## 資料ダウンロード - [【調査レポート】メタバースに関する消費者調査2023上半期 (前年比)](https://transcosmos-meta.jp/download/836/) - [失敗しない!メタバース展示会プラットフォームの選び方を徹底解説!](https://transcosmos-meta.jp/download/486/) - [メタバース×採用](https://transcosmos-meta.jp/download/482/) - [メタバース×オフィス](https://transcosmos-meta.jp/download/480/) - [メタバース×展示会](https://transcosmos-meta.jp/download/484/) ## お知らせ - [トランスコスモス、第8回「デジタネ AI&プログラミングコンテスト2026」に運営協力パートナーとして参画](https://transcosmos-meta.jp/news/1810/) - [トランスコスモス、Metaverse Japanが共催した静岡県XR(クロスリアリティ)寄附講座に登壇](https://transcosmos-meta.jp/news/1701/) - [トランスコスモス、和歌山県でRobloxを活用した未来のクリエイター育成セミナーを実施](https://transcosmos-meta.jp/news/1661/) - トランスコスモスは、和歌山県が推進するゲームクリエイティブ・プロジェクト「Game Grove X(GGX)」を支援しています。その取り組みの一環として開催された、和歌山発のゲームクリエイターによる祭典「GGX Games Showcase」にて、ステージセミナーを実施しました。 - [トランスコスモス、Robloxにてバンダイの人気IP「たまごっち」の公式施策『Find Tamagotchi』を11月6日公開](https://transcosmos-meta.jp/news/1615/) - トランスコスモスは、バンダイが展開する「たまごっち」シリーズの新商品「Tamagotchi Paradise - Jade Forest」発売(2025年11月22日予定)に先駆け、世界最大級のユーザー参加型プラットフォーム「Roblox(ロブロックス)」にて、『Find Tamagotchi』を2025年11月6日(木)に公開しました。 - [トランスコスモスと渋谷未来デザイン、Robloxで「FIND THE HALLOWEEN SHIBUYA」を公開](https://transcosmos-meta.jp/news/1610/) - トランスコスモスと渋谷未来デザイン、Robloxで「FIND THE HALLOWEEN SHIBUYA」を公開 - [トランスコスモス、「第5回XR・メタバース総合展」にRoblox、Metaverse Japanと特別講演に登壇](https://transcosmos-meta.jp/news/1604/) - [トランスコスモス、アサヒ飲料と連携し『三ツ矢サイダーファクトリータイクーン』をRobloxで公開](https://transcosmos-meta.jp/news/1584/) - [トランスコスモス、バンダイの人気IP「たまごっち」を活用したコンテンツ「Tamagotchi Party」をRobloxで公開](https://transcosmos-meta.jp/news/1561/) - トランスコスモスは、バンダイと連携し、大人気キャラクターである「たまごっち」のゲーム「Tamagotchi Party」をRoblox上で本日公開しました。 - [渋谷区の社会課題解決に向けた「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」若年層の43%が意識改革し、公開から4ヶ月で総プレイ数10.2万回、関連SNS総再生回数65万PV突破](https://transcosmos-meta.jp/news/1535/) - [トランスコスモス、HISと提携し、Roblox上でシンガポール体験型ゲームを制作](https://transcosmos-meta.jp/news/1477/) - [トランスコスモス、渋谷区の社会課題解決に向けた「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」にて若年層のマナー啓発や意識改革を促進](https://transcosmos-meta.jp/news/1436/) - トランスコスモス、渋谷区の社会課題解決に向けた「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」にて若年層のマナー啓発や意識改革を促進。メタバースゲームをプレイした若年層の43%が「ゴミのポイ捨てをしない」と回答。 - [トランスコスモス、渋谷区の社会課題解決に向けた「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」を本格始動](https://transcosmos-meta.jp/news/1293/) - [トランスコスモス、『フォートナイト』に国内証券業界初となる松井証券オリジナルゲームコンテンツを公開](https://transcosmos-meta.jp/news/1062/) - トランスコスモスは、EbuActionが運営するフォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」と、国内証券業界初となる投資要素を入れた松井証券のオリジナルゲームコンテンツ「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」を、人気ゲーム「フォートナイト」に2024年8月1日(木)に公開します。 - [トランスコスモス、渋谷未来デザインとEbuAction共同で渋谷区の社会課題解決に向けた取り組みを開始](https://transcosmos-meta.jp/news/1039/) - 一般社団法人渋谷未来デザインが立ち上げた渋谷区を安心安全な街にする「Shibuyaグッドマナープロジェクト」に賛同し、迷惑路上飲酒などの社会課題を、若年層や海外ユーザーが多く利用する『Fortnite』で解決する「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」を始動。 - [トランスコスモス、『フォートナイト』に国内証券業界初となる松井証券オリジナルゲームコンテンツを制作](https://transcosmos-meta.jp/news/1038/) - トランスコスモスは、EbuActionが運営するフォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」と、松井証券のオリジナルゲームコンテンツ「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」を、ユーザー数5億人を超える人気ゲームメタバース「フォートナイト」(*1)に8月上旬に公開します。 - [トランスコスモス、世界的なバーチャル・プラットフォーム『ZEPETO』の先駆的パートナーに認定](https://transcosmos-meta.jp/news/1036/) - トランスコスモスは、『ZEPETO』のグローバルZEPETOパートナーシップ・プログラムの先駆的パートナーに選定されました。ZEPETOパートナーシップ・プログラム拡大への協力ならびに公式初の大型バーチャルイベント「ZEPETO SCHOOL FESTIVAL」開催を支援します。 - [トランスコスモス、EbuActionと『Roblox』におけるメタバースサービス提供](https://transcosmos-meta.jp/news/1024/) - トランスコスモスは「Roblox(ロブロックス)」上で、メタバースサービスの提供を開始。「Roblox」における、ゲーム内でのアバターやアイテムの取引が行われる経済圏や、リアルタイムでのユーザー同士の活発なコミュニケーションを活用したマーケティングプランを展開していきます。 - [トランスコスモス、「第2回 メタバース総合展夏」にEbuActionと共同で初出展+特別セミナーに登壇](https://transcosmos-meta.jp/news/1015/) - [トランスコスモス、NECにメタバースサービスを提供 ー若年層向けコミュニティの構築をメタバースで支援ー](https://transcosmos-meta.jp/news/942/) - [トランスコスモス×TOKYO FM メタバースによるラジオの新たな取り組み第2弾となる公開収録を実施](https://transcosmos-meta.jp/news/763/) - トランスコスモス×TOKYO FM メタバースによるラジオの新たな取り組み第2弾となる公開収録を実施 「コミュニケーション」をテーマに、リスナーが共創体験。松任谷正隆氏が即興演奏&立川談笑師匠による三題噺を披露 - [トランスコスモス、NEXTスタッフサービスにメタバースオフィスを提供](https://transcosmos-meta.jp/news/674/) - [トランスコスモス、道下剣志郎弁護士率いるSAKURA法律事務所にメタバースを提供](https://transcosmos-meta.jp/news/262/) - 弁護士業界におけるメタバース空間での相談会・セミナー運営を支援 - [【メタバースに関する利用実態_消費者調査2023】](https://transcosmos-meta.jp/news/263/) - [【メタバースへの企業出展_消費者調査2023】](https://transcosmos-meta.jp/news/264/) - [【メタバースに対する期待値_消費者調査2023】](https://transcosmos-meta.jp/news/265/) - [トランスコスモス、かんぽ生命保険にメタバースサービスを提供](https://transcosmos-meta.jp/news/266/) - トランスコスモス、かんぽ生命保険にメタバースサービスを提供。親子で楽しめるメタバース空間を公開 - [トランスコスモス、TOKYO FMがコラボ!メタバース空間で聴覚・視覚・嗅覚で楽しむ公開収録イベントを実施](https://transcosmos-meta.jp/news/267/) - トランスコスモス、TOKYO FMがコラボ!メタバース空間で聴覚・視覚・嗅覚で楽しむ公開収録イベントを実施。TOKYO FM史上初。リスナーとのつながりを発展させたメディアDXにおける新たな取り組みのラジオ番組を放送 - [トランスコスモス、従業員の子どもを対象にした「体験型イベント」をMCMセンター那覇にて開催](https://transcosmos-meta.jp/news/268/) - トランスコスモス、従業員の子どもを対象にした「体験型イベント」をMCMセンター那覇にて開催。子どもたちが楽しめるイベントだけでなく、SDGsの実現に向けたテクノロジー体験型学習を提供 - [トランスコスモス、メタバース空間でグローバル社員向けイベントを開催](https://transcosmos-meta.jp/news/269/) - トランスコスモス、メタバース空間でグローバル社員向けイベントを開催 - [トランスコスモス、Vma plus主催の「メタ・ワールドフェス2023冬」の企画・運営を支援](https://transcosmos-meta.jp/news/394/) - トランスコスモス、Vma plus主催の「メタ・ワールドフェス2023冬」の企画・運営を支援 - [トランスコスモス、フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」とパートナーシップを締結](https://transcosmos-meta.jp/news/477/) - トランスコスモス、フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」とパートナーシップを締結 - [トランスコスモス、「一般社団法人Metaverse Japan(メタバースジャパン)」入会および、「Metaverse Japan Summit 2023」登壇のご案内](https://transcosmos-meta.jp/news/261/) - 「メタバースを利用した経営戦略~メタバースビジネスの社会実装~」をテーマに共同セッションを開催 - [トランスコスモスとブレインバース、共同でバーチャル空間と接客サービスをブレインスリープに提供](https://transcosmos-meta.jp/news/260/) - 新たなショッピング体験をバーチャル空間で提供 - [トランスコスモスとクオン、メタバースのファンコミュニティを開設](https://transcosmos-meta.jp/news/259/) - 双方向での継続的な交流によって、日本のメタバース市場の活性化をめざす - [トランスコスモス、【24時間1万人のわくわくメタバース活用EXPO2023】に出展メイン会場(Gather)とトランスコスモス(メタバースサービス体験ルーム)をつなぎ、活用方法を発信](https://transcosmos-meta.jp/news/258/) - [バーチャル美少女ねむ氏、トランスコスモス福島常浩の対談 第1回メタバースの生活と経済圏の現状](https://transcosmos-meta.jp/news/257/) - [トランスコスモス、法人向けメタバース活用を支援する「メタバースWebコンテンツ」を公開](https://transcosmos-meta.jp/news/256/) - 法人向けのメタバースサービスルームを体験できます - [トランスコスモス、法人向けメタバース活用の専門組織「メタバース推進部」を新設セールス拡大に向けGCT JAPANと業務提携](https://transcosmos-meta.jp/news/254/) - メタバースのビジネス活用をワンストップで提供する“TCI-DXサービス forメタバース”始動 - [トランスコスモス、「メタバース上のコンテンツ等をめぐる新たな法的課題への対応に関する官民連携会議」有識者構成員を務める道下剣志郎氏とアドバイザリー契約を締結](https://transcosmos-meta.jp/news/253/) - トランスコスモス、「メタバース上のコンテンツ等をめぐる新たな法的課題への対応に関する官民連携会議」有識者構成員を務める道下剣志郎氏とアドバイザリー契約を締結 メタバース内で企業がビジネスを安心して展開するため法的課題解消へ - [【メタバースに対する期待値_消費者調査2022】](https://transcosmos-meta.jp/news/251/) - 【メタバースに対する期待値_消費者調査2022】 - [【メタバースへの企業出展_消費者調査2022】](https://transcosmos-meta.jp/news/250/) - 【メタバースへの企業出展_消費者調査2022】 - [【メタバースに関する利用実態_消費者調査2022】](https://transcosmos-meta.jp/news/249/) - [トランスコスモスとNTT Com、メタバース上での「バーチャル空間×接客」の提供に向け、実証実験を開始](https://transcosmos-meta.jp/news/248/) - トランスコスモスとNTT Com、メタバース上での「バーチャル空間×接客」の提供に向け、実証実験を開始 ~心地よいバーチャルコミュニケーションを実現~ - [トランスコスモスとNTT Com、メタバース上での「バーチャルコンタクトセンター」活用に向け、実証実験を開始](https://transcosmos-meta.jp/news/247/) - トランスコスモスとNTT Com、メタバース上での「バーチャルコンタクトセンター」活用に向け、実証実験を開始 ## コラム - [Fortniteはどこへ向かうのか?2026年の変化から読み解くメタバースの次](https://transcosmos-meta.jp/column/1821/) - 2026年、Fortniteは大きな転換点を迎えています。Disneyとの戦略投資やUnity連携、収益化の進展により、ゲームからプラットフォームへと進化。Robloxとの違いも踏まえながら、その変化の本質と今後の可能性を一次情報をもとに整理します。 - [【2026年最新】AIグラスとARグラスとは?違い・代表例・メタバースとの関係を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/1823/) - AIグラスとARグラスの違いを分かりやすく解説。Ray-Ban MetaやProject Auraなどの代表例をもとに、特徴や活用事例、メタバースとの関係、今後の可能性を整理します。 - [なぜ海外企業はRobloxで成果を出せるのか?成功事例の共通構造](https://transcosmos-meta.jp/column/1816/) - Roblox企業活用で成果を出す企業とそうでない企業の違いとは。海外の成功事例に共通する構造をもとに、ゲーム設計、世界観、コミュニティ、継続性という4つの視点からRoblox活用の本質を解説します。 - [Roblox最新決算を読み解く:310億時間は何を意味するのか?企業活用への示唆](https://transcosmos-meta.jp/column/1815/) - Roblox最新決算で示された「300億時間」の意味とは?本記事では、メタバース活用やRoblox企業活用の観点から、ユーザーが滞在し続ける構造と企業に求められる体験設計の考え方を整理します。 - [Robloxは広告ではない:企業が誤解する3つの失敗構造](https://transcosmos-meta.jp/column/1813/) - Roblox企業活用で成果が出ない理由は「広告として考えてしまうこと」にあります。本記事では、メタバース活用において企業が陥りやすい3つの失敗構造を解説し、体験設計とKPIの正しい捉え方を整理します。 - [2026年版:企業がRobloxを「広告」に使うとき最初に知るべき10のこと](https://transcosmos-meta.jp/column/1811/) - Roblox広告は企業にとってどんな価値を持つのか。2026年時点で押さえるべき広告設計、KPI、海外事例、年齢・安全面までを整理し、検討前に知るべき前提をまとめます。 - [Roblox広告基準の大幅刷新:メタバースが迎える「ブランド安全性の新時代」](https://transcosmos-meta.jp/column/1802/) - Roblox広告基準の刷新により、メタバース活用は「安全性と透明性」が前提の時代へ。U13規制強化や広告定義の明確化を通じて、企業に求められる新しい広告設計とプラットフォーム戦略を解説します。 - [ROBLOXのブランドワールド設計――「また来たくなる」体験を中核に、イベント人数を“結果”として生み出す方法](https://transcosmos-meta.jp/column/1799/) - Roblox企業活用で「イベント人数」をKPIにしていませんか?本記事では、体験設計・リテンション・再訪設計を軸に、成果につながる運営の順序を解説。Robloxマーケティングで結果を出すための実践ポイントを整理します。 - [教育現場から見たRoblox――「安全」と「創造性」を両立する条件](https://transcosmos-meta.jp/column/1793/) - 教育現場から見たRoblox活用を解説。年齢別アカウント、チャット制御など最新の安全設計と、創造性を育てる授業設計のポイントを整理。自治体・学校・企業が導入する際の実務条件を5つの原則で提示します。 - [メタバース教育は定着したのか?事例で読む「残る領域・消えた領域」と企業活用のリアル](https://transcosmos-meta.jp/column/336/) - メタバース教育は本当に定着したのか?最新事例をもとに「残る領域・消えた領域」を整理。学校教育の変化とともに、企業活用(研修・CX・採用)への広がりを解説します。【2026年最新版】 - [Image Ads / Video Ads / Portal Ads / Rewarded Video Ads の違いと選び方【2026年最新】](https://transcosmos-meta.jp/column/1698/) - Roblox広告の種類(Image/Video/Portal/Rewarded)と特徴、目的別の選び方、KPI設計、安全対策、導入時の注意点までを企業・自治体向けに詳しく解説。Roblox活用の最新動向も紹介。 - [Roblox公開要件の厳格化は“制限”か“信頼性向上”か?―― 企業・自治体が知っておきたい「Roblox活用の前提知識」](https://transcosmos-meta.jp/column/1791/) - Roblox公開要件の厳格化は“制限”か“信頼性向上”か。企業・自治体向けに、メタバース活用・若年層マーケティングの前提となる安全設計・年齢規制・公開条件をわかりやすく整理します。 - [Roblox採用・人材活用の海外事例|IKEA・Chipotleに学ぶ“仕事体験型”メタバース活用](https://transcosmos-meta.jp/column/1789/) - IKEA・Chipotleの海外事例をもとに、採用・人材領域でのRoblox活用を解説。仕事体験型の企業活用を整理します。 - [Roblox教育・自治体の海外事例|CSRにつながるメタバース企業活用の最新動向 (1)](https://transcosmos-meta.jp/column/1785/) - 教育・自治体領域におけるRoblox活用の海外事例を紹介。CSRや人材育成につながるメタバース企業活用を解説。 - [Roblox広告 × 小売・消費財|メタバース企業活用として成果を出す海外事例と設計ポイント](https://transcosmos-meta.jp/column/1779/) - 海外の小売・消費財企業によるRoblox広告事例を、形を変えながら運用を継続している大手(Walmart・adidas)と、最初から運用前提で設計された最近の事例(Chipotle・e.l.f.・FIFA・Sam's Club)の両方から紹介。成果を出す設計ポイントを解説します。 - [Robloxは次のSNSになるのか? ― 他メタバースとの比較で読む、若年層マーケティングにおける最適なメタバース活用](https://transcosmos-meta.jp/column/1757/) - Robloxは本当に次のSNSになり得るのか?FortniteやZEPETOとの比較から、若年層マーケティングにおけるメタバース活用の判断軸と企業にとっての最適な選択肢を整理します。 - [Roblox海外事例から学ぶ企業活用5つのポイント](https://transcosmos-meta.jp/column/1770/) - Robloxの海外事例をもとに、広告・教育・採用まで広がる企業活用の最新動向を整理。日本企業が学ぶべきポイントを解説。 - [2026年最新|メタバースオフィス/バーチャルオフィスの活用事例と最新動向](https://transcosmos-meta.jp/column/320/) - リアル回帰が進む中で、メタバースオフィスはどう使われているのか。2026年時点で定着している企業事例をもとに、常設・体験型の使い分けや導入判断のポイントを整理します。 - [Robloxが子どもの学びと社会性を育むプラットフォーム](https://transcosmos-meta.jp/column/1646/) - Roblox(ROBLOX)は、遊びながら学び・創造し・協働できる教育プラットフォームです。本記事では、子どもの学習効果や社会性、安全設計、教育現場・保護者が押さえるべき導入ポイントをわかりやすく解説します。 - [【最新版】Robloxの年齢レーティングと保護者向け安全管理](https://transcosmos-meta.jp/column/1702/) - Robloxの年齢レーティング、保護者向け安全管理、チャット制御などの公式情報を整理。自治体・教育現場が導入前に必ず押さえるべき安全設計の基礎と、公共領域での活用ポイントを分かりやすく解説します。 - [ROBLOXはなぜ企業に選ばれるのか?「子ども向け」で終わらない理由と世界企業の活用事例3つ](https://transcosmos-meta.jp/column/1663/) - ROBLOXは“体験を設計できる”生活プラットフォーム。世界企業が投資を続ける3つの理由(体験型マーケ、アバター経済、安全設計)を事例で解説。 - [ChatGPT公式iOSアプリの使い方は?特徴や注意点も解説【2026年最新版】](https://transcosmos-meta.jp/column/303/) - ChatGPT公式iOSアプリの使い方を、音声会話などの特徴や安全性・注意点とあわせて解説。初めて使う方にも分かりやすく、2026年最新仕様で紹介します。 - [メタバース活用とは?企業がビジネスで成功するためのポイントと法的リスク【最新版】](https://transcosmos-meta.jp/column/403/) - メタバース活用を検討する企業向けに、主な活用シーンや成功のポイント、法的リスクと対策を解説。最新動向を踏まえ、ビジネスでのメタバース活用をわかりやすく紹介します。 - [【2026年最新版】企業のメタバース活用とは?活用時のリスクと対策―― 成功させるための課題と対策を徹底解説](https://transcosmos-meta.jp/column/299/) - 企業のメタバース活用に潜むリスクを、「活用フェーズ」「市場動向」「生成AIとの融合」の観点から解説。セキュリティ・法務・運用課題と、2026年に向けた対策をわかりやすくまとめています。 - [【2024年3月公開事例5選】最新のFortnite、Robloxビジネス活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/1050/) - 国内外の新たなビジネス事例が日々アップデートされています。そこで本記事では2024年3月に公開されたTOKYO FM、enish、武蔵野大学、ソニーグループ、HUGO BOSSのメタバース活用事例を紹介します。 - [Roblox広告の標準化が加速|Google連携で変わる「メタバース活用」と若年層マーケティング](https://transcosmos-meta.jp/column/1751/) - Roblox広告がGoogle Ad Managerに対応し、報酬型動画広告の標準化が進行中。メタバース活用・若年層マーケティングの実務視点から、運用のポイントと設計の考え方を解説します。 - [メタバースの実装現場:ROBLOX経済レポート2025が示す“働き方の未来”と活用の勘所](https://transcosmos-meta.jp/column/1639/) - ROBLOXとは何かを実務目線で解説。2025年の経済レポート、国別貢献、収益機能、教育・地域振興モデルまで一気に理解。 - [Roblox×Googleの報酬型動画広告とは?最新動向と日本市場での可能性](https://transcosmos-meta.jp/column/1643/) - 2025年4月に発表されたRobloxとGoogleの提携により、報酬型動画広告がプログラマティック対応で本格展開。ブランド・クリエイターの新たな収益モデルや、ユーザー体験を高める広告手法、日本市場での活用可能性までわかりやすく解説します。 - [【最新情報】ROBLOX公開要件の厳格化とは? 企業キャンペーンにとってのメリットと注意点](https://transcosmos-meta.jp/column/1655/) - ROBLOXは2025年12月から公開要件を厳格化。ID認証や売上実績が必須となった背景と、企業キャンペーンにとってのメリット・注意点を分かりやすく解説します。 - [メタバースとは?企業活用・メリット・最新トレンドをわかりやすく解説](https://transcosmos-meta.jp/column/411/) - メタバースの基本、企業活用のメリット、成功のポイント、最新トレンドを解説。事業化に課題を抱える企業向けに注意点やケーススタディも紹介します。 - [Minecraft(マインクラフト)とは? 人気の理由と学校教育での活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/868/) - 「マインクラフト」は、全世界に1億人以上のアクティブユーザーを持つ超人気メタバースコンテンツです。人気の理由や教育版マインクラフトの特徴、活用事例を紹介します。 - [「Apple Vision Pro」で何ができる?新機能や価格、発売時期を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/894/) - 2024年2月、遂にApple初の空間コンピューティングデバイス「Apple Vision Pro」が発売されました。概要や価格、日本での発売時期、新機能などをわかりやすく解説します。 - [Roblox(ロブロックス)とは?爆発的人気の理由や企業の活用事例を解説【2025年最新】](https://transcosmos-meta.jp/column/531/) - 「ロブロックス」は、ゲーム版YouTubeとも評され、世界を代表するメタバースの1つともいわれています。Robloxがなぜ人気なのか、できることやビジネス活用事例を紹介します。 - [Fortnite(フォートナイト)とは?5億人がハマる魅力やビジネス活用事例を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/511/) - 「フォートナイト」は、世界中で大ヒットしているオンラインゲームでビジネスにおいても注目を得ています。Fortniteの人気の理由やプレイ方法、企業の活用事例を解説します。 - 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Roblox・Fortniteが示す“次世代デジタル圏”の現実](https://transcosmos-meta.jp/column/506/) - 企業メタバースは伸び悩む一方、RobloxやFortniteでは毎日数千万人が滞在。UGC型メタバースは若年層で“日常インフラ化”し、クリエイター経済・教育活用も拡大。公式データから2026年の最新実態を整理します。 - [メタバース用語集](https://transcosmos-meta.jp/column/402/) - メタバースに関する専門用語や業界用語の意味や解説を探している方へ、わかりやすく用語の定義や説明を提供しています。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 - [VR/ARとは?MR/SR/XRとの違いやビジネスへの活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/444/) - VR・AR・MR・SR・XRの違いをわかりやすく整理し、国内外の最新ビジネス活用事例をまとめて紹介。エンタメ、教育、医療、観光など多様な業界の最新トレンドを知りたい方に最適です。 - [【2026年版】メタバースにおけるアバターとは?作り方や最新のビジネス活用事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/377/) - メタバースで使うアバターの特徴や魅力、作り方、主要サービス、企業の最新活用事例までを2026年版としてわかりやすく解説。ビジネス活用のポイントや今後の課題も紹介します。 - [【2026年最新版】Roblox(ロブロックス)とは?意味・仕組み・安全性・企業活用まで徹底解説](https://transcosmos-meta.jp/column/1672/) - Robloxの意味・仕組み・安全性(年齢確認/IARC)・収益化・企業活用を2026年最新の一次情報で解説。制作(Studio/AI)から広告(Rewarded Video)まで網羅。 - [遊びから創造へ──Robloxで育つ次世代クリエイター:教育活用の実践と安全設計](https://transcosmos-meta.jp/column/1636/) - Robloxは、子どもたちが「遊ぶ」体験から「自分で創る」体験へと自然に踏み出せるプラットフォームです。教育向けガイドや制作環境(Roblox Studio)が整備され、授業や地域の学びに取り入れやすい設計が進んでいます。 - [メタバースコミュニティとは?メリットや事例、運営方法を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/284/) - メタバースを活用したコミュニティでは、仮想空間でアバターを介した交流が可能です。メタバースコミュニティのメリットや事例と、運営のポイントを紹介します。 - [アバターが購買を動かす――デジタル×フィジカル自己表現と2026年の展望](https://transcosmos-meta.jp/column/1630/) - Robloxは、世界中で毎日1.5億人が利用する没入型プラットフォームです。ここでの自己表現は、単なる遊びではなく、ブランド認知や購買行動に直結する新しい接点になっています。 Roblox社の公式レポートを読み解き、2026年のアップデート予告も踏まえて解説します。 - [Robloxはカルチャーの交差点に―同時接続と検索が描く2025年の潮流](https://transcosmos-meta.jp/column/1625/) - 2025年、Robloxは「遊び場」から「文化のハブ」へと存在感を拡大しました。 本稿では、Roblox社が公開した公式レポートをもとに、記録的な同時接続、検索の中身、デバイス別嗜好、ハイパーローカルなニッチ、外部カルチャーとの共鳴から、2025年の潮流を読み解きます。 - [ZEPETO(ゼペット)とは?Z世代女性が夢中になる理由と企業コラボ事例](https://transcosmos-meta.jp/column/662/) - 「ゼペット」は、全世界で利用されている2D/3Dアバターを通したZ世代ユーザー向けメタバースアプリです。ZEPETOでできることや特徴、企業コラボの事例をご紹介します。 - [【インタビュー】2025年のメタバースマーケティング戦略――フォートナイトとロブロックスでつくる新たな可能性](https://transcosmos-meta.jp/column/1525/) - メタバースのビジネス活用を支援するトランスコスモスのメタバース領域のキーマンである光田刃氏にインタビューを実施。2025年のメタバースマーケティング戦略に迫ります。 - [トランスコスモスと一緒にRobloxの開発に取り組む「NeXtream Studio」とは?「Roblox」クリエイター対談 Vol.3](https://transcosmos-meta.jp/column/1440/) - トランスコスモとRobloxクリエイターのお二方による対談をお届け。Vol.3では、Robloxアナリティクスや企業のRoblox開発における重要なポイント、ゲーム分野から見るメタバースの可能性などについて語ります。 - [トランスコスモスと一緒にRobloxの開発に取り組む「NeXtream Studio」とは?「Roblox」クリエイター対談 Vol.2](https://transcosmos-meta.jp/column/1442/) - トランスコスモスとRobloxクリエイターのお二方による対談をお届け。Vol.2では、「NeXtreame Studio」での受賞作や、企業のRoblox活用方法などについて語ります。 - [トランスコスモスと一緒にRobloxの開発に取り組む「NeXtream Studio」とは?「Roblox」クリエイター対談 Vol.1](https://transcosmos-meta.jp/column/1437/) - トランスコスモスとRobloxクリエイターのお二方による対談をお届け。Vol.1では、「NeXtream Studio」を立ち上げたきっかけや、Robloxの魅力について語ります。 - [ゲームの枠を超え、バトルロイヤルからメタバースと発展「フォートナイト」スペシャル対談 Vol.3](https://transcosmos-meta.jp/column/1299/) - トランスコスモスとEbuActionによる対談をお届け。Vol.3では、フォートナイトがスタンダードになるのはいつごろか?ゲームメタバースと従来の広告との違いについて語ります。 - [ゲームの枠を超え、バトルロイヤルからメタバースと発展「フォートナイト」スペシャル対談 Vol.2](https://transcosmos-meta.jp/column/1099/) - トランスコスモスとEbuActionによる対談をお届け。Vol.2では、若年層ビジネスに重要な視点をはじめ、フォートナイトでバズらせる方法、企業のIP戦略などについて語ります。 - [ゲームの枠を超え、バトルロイヤルからメタバースと発展「フォートナイト」スペシャル対談 Vol.1](https://transcosmos-meta.jp/column/1044/) - トランスコスモスとEbuActionによる対談をお届け。Vol.1では、フォートナイトメタバース制作を手掛ける両者の視点で、メタバースの未来や制作を取り巻く課題などについて語ります。 - [Robloxを活用している海外の事例8選 Vol.1](https://transcosmos-meta.jp/column/1193/) - 近年、世界で急速に頭角を現しているのがRoblox(ロブロックス)です。2021年〜2022年に公開されたRobloxを活用しているVans WorldやNIKELANDなどの海外事例を紹介します。 - [メタバース展示会とは?メリットや活用事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/359/) - メタバース展示会とは、オンライン上の仮想空間で開催する展示会のことでバーチャル展示会・オンライン展示会などとも呼ばれます。メタバース展示会のメリットや事例を紹介します。 - [メタバース採用とは?種類やメリット、活用事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/347/) - リモート就活の課題を解決するために、仮想空間で採用活動を行う「メタバース採用」が注目されています。メタバース採用のメリットや活用事例を紹介します。 - [ファンコミュニティとは?SNSとの違いやメリット、成功事例を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/461/) - ファンコミュニティとは、ブランドや商品のファンが集まり双方向コミュニケーションができる場です。SNSマーケティングとの違いや企業の成功事例、運営のポイントを解説します。 - [【メタバースに対する期待値_消費者調査2023】2023年上半期、10代6割、20代7割が「5年以内にメタバースは生活の一部になる」と回答](https://transcosmos-meta.jp/column/854/) - 全国15~60歳以上の男女に対し2022年10月と2023年4月に調査を実施し、10代6割、20代7割が「5年以内にメタバースは生活の一部になる」と回答 - [NFTとは?仕組みや特徴、仮想通貨との違い、活用例をわかりやすく解説](https://transcosmos-meta.jp/column/689/) - NFTとは、ブロックチェーン上で構築できる代替不可能なトークンのことです。仕組みや特徴、暗号資産(仮想通貨)との違い、ゲームやアートなどの活用事例を紹介します。 - [CX(顧客体験)そのものをメタバース上に展開したビジネス事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/755/) - メタバースの技術が発展したことにより、CX改革に取り組む企業が増えています。顧客体験(CX)そのものをメタバース上でビジネス展開している事例を紹介します。 - [【2023年11月公開事例5選】最新のRoblox、Fortniteビジネス活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/946/) - メタバースのビジネス事例は日々アップデートされています。本記事では2023年11月に公開されたパルファム ジバンシィ、読売テレビ、大丸松坂屋百貨店、GUCCI、サンリオのメタバース活用事例を紹介します。 - [【2023年12月公開事例5選】最新のZEPETO、VRchatビジネス活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/964/) - メタバースのビジネス事例は日々アップデートされています。本記事では2023年12月に公開されたアダストリア、ANA NEO、TVアニメ『進撃の巨人』、HIKKY、日産自動車のメタバース活用事例を紹介します。 - [【2024年1月公開事例5選】最新のFortnite、VRChatビジネス活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/982/) - メタバースのビジネス事例は日々アップデートされています。本記事では2024年1月に公開された熊本県、NEC、静岡県、京セラ、愛媛県のメタバース活用事例を紹介します。 - [メタバースを広告に活用するメリットとは?最新の事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/639/) - メタバースは近年「Fortnite」などのゲームを起点として普及したことに伴い、企業の広告ツールとして注目されています。メタバースを広告に活用するメリットや活用事例を紹介します。 - [RobloxがDAU7,150万人に成長。2023年第4四半期・通期決算まとめ](https://transcosmos-meta.jp/column/996/) - Robloxの2023年第4四半期および通期決算が発表されました。DAUやエンゲージメント時間等は大幅増加したものの、研究開発への投資額が増額したため全体では増収減益となりました。詳細を分かりやすく解説します。 - [【2024年2月公開事例5選】最新のRoblox、VRChatビジネス活用事例](https://transcosmos-meta.jp/column/1003/) - 国内外の新たなビジネス事例が日々アップデートされています。そこで本記事では2024年2月に公開された富士フイルム、サンリオ、東京都、大阪労働局、MaxMaraのメタバース活用事例を紹介します。 - [SNSメタバースとは?人気の理由と有名プラットフォームを解説](https://transcosmos-meta.jp/column/749/) - スマホネイティブであるZ世代やα世代が新たに注目しているのがSNSメタバース。その概要や人気のSNS型メタバースプラットフォーム、今後のSNSについて解説します。 - [NFTファッションとは?仕組みやメリット、事例と最新動向を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/801/) - 近年、デジタルファッションにNFTを組み合わせた「NFTファッション」が大きな注目を集めています。NFTファッションの仕組みや活用事例、NFT特化のブランドなどを紹介します。 - [CX(カスタマーエクスペリエンス)とは?国内外のCX向上成功事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/590/) - カスタマーエクスペリエンス(顧客体験)の重要性を解説するとともに、顧客体験(CX)向上のヒントとなる国内外の成功事例とその内容をご紹介します。 - [デジタルファッションとは?活用事例やメタバースについても解説](https://transcosmos-meta.jp/column/781/) - デジタルファッションは近年、バーチャル空間で自己表現を拡張するアイテムとして話題になっています。デジタルファッションのメリットや活用事例、メタバースやNFTについて解説します。 - [生成AI(ジェネレーティブAI)とは?種類やメリット、ビジネス活用事例を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/542/) - 生成AI(ジェネレーティブAI)は、さまざまなコンテンツを生成できるAIの総称です。種類や従来のAIとの違い、活用するメリットやリスク、ビジネスでの活用事例を解説します。 - [メタバースにおけるクリエイターエコノミーとは?市場規模や将来性も解説](https://transcosmos-meta.jp/column/871/) - クリエイターエコノミーとは、個人がクリエイターとして自身の表現を発信しそれによって収益を得る新しい経済圏を指す言葉です。市場規模や将来性、メタバースにおけるクリエイターエコノミーについて解説します。 - [Fortnite(フォートナイト)を活用した海外向けマーケティング事例](https://transcosmos-meta.jp/column/711/) - Z世代やα世代を中心に5億人ものユーザーを抱える「Fortnite(フォートナイト)」を活用した海外マーケティング事例を紹介します。 - [メタバースを社内コミュニケーションで活用するメリットと事例を紹介](https://transcosmos-meta.jp/column/368/) - メタバースは社内コミュニケーション活性化のための新しいツールとして注目されています。メタバースの社内コミュニケーション活用のメリットや事例を紹介します。 - [メタバース会議ができる「Microsoft Mesh」とは?主な機能を解説](https://transcosmos-meta.jp/column/915/) - 2024年1月、米マイクロソフトは「Microsoft Mesh」正式版の一般提供を開始しました。バーチャル空間でのコミュニケーションツールであるMicrosoft Meshの概要や主な機能を解説します。 - [VRChatとは?注目される理由や企業の活用事例を徹底解説](https://transcosmos-meta.jp/column/814/) - VRChatとは、VR空間内でアバターを作り他ユーザーとの交流やイベントを楽しめるコミュニケーションツールで、世界最大のソーシャルVRプラットフォームです。概要や特徴、企業のビジネス活用事例を解説します。 - [スマホで手軽にメタバース体験!人気のアプリ3選](https://transcosmos-meta.jp/column/888/) - メタバースはPCや専用のVRデバイスなくても、スマートフォンから手軽にアクセスできます。ZEPETOやFortnite、Robloxといった人気のメタバース体験アプリを紹介します。 - [【2026年最新版】メタバースの市場規模は今後どうなる?―2030年までの最新予測と「メタバース活用」戦略を徹底解説](https://transcosmos-meta.jp/column/395/) - 世界・日本のメタバース市場規模(総務省データ)をもとに2026年の最新動向を解説。企業・自治体が成果を出すための活用ポイントや導入ステップもわかりやすくまとめています。 - [メタバースプラットフォーム「Pixel Canvas」が日本向けにUIUXを改善しリリース](https://transcosmos-meta.jp/column/1085/) - 株式会社360Channelは、米Pixel Canvas社が提供するUnreal Engine 5(UE5)をベースに開発されたメタバースプラットフォーム「Pixel Canvas」のUIUXを日本向けに改善し、正式リリースしました。 - [α世代とは?年齢や特徴、Z世代との違いとマーケティングのヒントを解説](https://transcosmos-meta.jp/column/552/) - α世代(ジェネレーションα)は、2010年以降に生まれた世代を指す名称です。α世代の特徴と、調査結果から見えるZ世代との違いやマーケティングのヒントを解説します。 - [【2024年版】ユーザー数の多いメタバースゲーム10選](https://transcosmos-meta.jp/column/926/) - コミュニケーションしながら気軽に楽しめるメタバースゲームは、若い世代を中心に大きな人気を集めています。本記事ではユーザー数の多いメタバースゲーム10選をご紹介します。 - [Z世代は「アバターを通じたデジタルな自己表現」に幸福感?Robloxが調査](https://transcosmos-meta.jp/column/765/) - Robloxは2023年11月12日、「Z世代のデジタルな自己表現に関する調査」に基づく分析レポートを公開。メタバースで人々がどのように自己表現するかについて貴重な初期の洞察を提供してくれました。 - [【メタバースへの企業出展_消費者調査2023】2023年上半期、男性のメタバース展示会・イベントの利用希望が増加。メタバース展示会で体験したい事は「メタバース独自の体験」が増加](https://transcosmos-meta.jp/column/840/) - 全国15~60歳以上の男女に対し2022年10月と2023年4月に調査を実施し、メタバース展示会・イベントの利用希望は男性が増加。メタバース展示会で体験したい事は「メタバース独自の体験」が増加 - [【メタバースに関する利用実態_消費者調査2023】2023年上半期、男性はメタバース利用用途が幅広く拡大。女性はメタバースでコミュニケーションを楽しむ層が急増](https://transcosmos-meta.jp/column/824/) - 全国15~60歳以上の男女に対し2022年10月と2023年4月に調査を実施し、メタバースに関する利用実態や意識を比較男性はメタバース利用用途が幅広く拡大。女性はメタバースでコミュニケーションを楽しむ層が急増。 ## 活用事例 - [【事例】トランスコスモス、Robloxにてバンダイの人気IP「たまごっち」の公式施策『Find Tamagotchi』を11月6日公開](https://transcosmos-meta.jp/case/1619/) - トランスコスモスは、バンダイが展開する「たまごっち」シリーズの新商品「Tamagotchi Paradise - Jade Forest」発売(2025年11月22日予定)に先駆け、世界最大級のユーザー参加型プラットフォーム「Roblox」にて、『Find Tamagotchi』を2025年11月6日に公開しました。 - [【事例】トランスコスモスと渋谷未来デザイン、Robloxで「FIND THE HALLOWEEN SHIBUYA」を公開](https://transcosmos-meta.jp/case/1617/) - トランスコスモスと一般社団法人渋谷未来デザインは、グローバルなユーザー基盤を持つ没入型プラットフォーム「Roblox」に、ハロウィーンをテーマとした新作コンテンツを公開。渋谷の安全・安心・きれいなまちづくりを推進する渋谷グッドマナープロジェクトの一環として街の魅力発信とマナー啓発を楽しく学べるプレイ体験を提供します。 - [【事例】アサヒ飲料と連携し『三ツ矢サイダーファクトリータイクーン』をRobloxで公開](https://transcosmos-meta.jp/case/1586/) - トランスコスモスは、アサヒ飲料と連携し、飲料メーカーとして日本初(※1)となるRoblox向けゲーム『三ツ矢サイダーファクトリータイクーン(MITSUYA CIDER FACTORY TYCOON)』を2025年7月18日(金)10時に公開しました。 - [【事例】バンダイの人気IP「たまごっち」を活用したコンテンツ「Tamagotchi Party」をRobloxで公開](https://transcosmos-meta.jp/case/1565/) - トランスコスモスは、バンダイと連携し、大人気キャラクターである「たまごっち」のゲーム「Tamagotchi Party」をRoblox上で本日公開しました。本プロジェクトではトランスコスモスが全体企画・クリエイティブディレクションを担い、ゲーム企画・制作をトランスコスモスとEbuActionが共同で実施しています。 - [【事例】HIS様:Roblox上でシンガポール体験型ゲームを制作](https://transcosmos-meta.jp/case/1496/) - トランスコスモスは、大手旅行会社HISと提携し、新ゲーム「シンガポール氷鬼(Singapore Freeze Tag)」をRoblox上で配信します。Robloxはゲーム版YouTubeと呼ばれ、このマップは、シンガポールの魅力を伝えることを目的に開発され、観光地を舞台にした氷鬼ゲームを中心とした内容となっています。 - [【事例】Roblox上で「未来の農業シミュレーター」を制作。Roblox内での効果的な広告展開を支援する新たなマーケティングソリューションを提供](https://transcosmos-meta.jp/case/1533/) - トランスコスモスは"未来の農業シミュレーター"を制作・公開いたしました。本コンテンツは、農業×web3を推進するコミュニティ Metagri研究所と連携して開発されており、次世代の若者に向けて新しい農業体験を提供しています。 - [【事例】トランスコスモス、渋谷区の社会課題解決に向けた「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」を本格始動](https://transcosmos-meta.jp/case/1317/) - 一般社団法人渋谷未来デザインが立ち上げた渋谷区を安全安心な街にする「渋谷グッドマナープロジェクト」において、迷惑路上飲酒やゴミのポイ捨てなどの社会課題を啓発するため、「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」を11月1日より開始しました。 - [【事例】松井証券様:『フォートナイト』に国内証券業界初となる松井証券オリジナルゲームコンテンツを公開](https://transcosmos-meta.jp/case/1312/) - トランスコスモスは、EbuActionが運営するフォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」と、国内証券業界初(*1)となる投資要素を入れた松井証券のオリジナルゲームコンテンツ「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」を、人気ゲーム「フォートナイト」(*2)に2024年8月1日(木)に公開しました。 - [24時間メタバースイベント開催!2Dメタバースの可能性と未来](https://transcosmos-meta.jp/case/441/) - 2Dメタバースの旗手ともいえる「Gather」のパートナー企業である株式会社LocalSquareの金川和也さんと、トランスコスモスの光田による対談の様子を紹介します。 - [【事例】かんぽ生命保険様:親子で楽しめるメタバース空間を公開](https://transcosmos-meta.jp/case/581/) - 株式会社かんぽ生命保険の親子で楽しめるコンテンツを提供する「子育て支援サイト」内に、「かんぽくんのおうち(メタバース空間)」を提供し、2023年7月28日 (金)に公開しました。 - [【事例】TOKYO FM様:メタバース空間で聴覚・視覚・嗅覚で楽しむ公開収録イベントを実施](https://transcosmos-meta.jp/case/583/) - TOKYO FM史上初※。リスナーとのつながりを発展させたメディアDXにおける新たな取り組みのラジオ番組を放送。メタバース空間で聴覚・視覚・嗅覚まで楽しむ番組を公開収録イベントを実施しました。 - [デジタル人材育成と道内企業のDXの第一歩「DXミライフェスタ」でメタバース体験会を実施](https://transcosmos-meta.jp/case/489/) - 札幌市で開催された「北海道DXミライフェスタ2023〜START〜」でのメタバース体験会について、メタバース推進部 副部長の岩井拓也に話を聞きました。 - [【対談】神奈川大学初!『第3回みなとみらい祭』リアルとメタバースのハイブリッド開催を実現](https://transcosmos-meta.jp/case/722/) - 神奈川大学みなとみらいキャンパスで開催された第3回目となる『みなとみらい祭』は、神奈川大学初のリアルとメタバースのハイブリッド開催を実現。トランスコスモスと、神奈川大学みなとみらい祭実行委員が、メタバース活用における学びと課題について語ります。 - [【事例】ブレインスリープ様:バーチャル空間とVR接客サービスを提供](https://transcosmos-meta.jp/case/577/) - トランスコスモス株式会社と株式会社ブレインバースは共同で、VR(仮想現実)およびAR(拡張現実)技術を用いたバーチャル空間とVR接客サービスを株式会社ブレインスリープへ提供。 - [【事例】SAKURA法律事務所様:メタバースでの相談会・セミナー運営を支援](https://transcosmos-meta.jp/case/579/) - 2023年7月12日『SAKURA法律事務所メタバース』公開。法的トラブルを抱えるユーザーが、アバターで弁護士に相談できる【メタバース簡易法律相談所(予約制)】やイベント開催など、広く活用されるサービスを目指します。 - [【事例】トランスコスモス×TOKYO FM メタバースによるラジオの新たな取り組み第2弾となる公開収録を実施](https://transcosmos-meta.jp/case/777/) - トランスコスモス株式会社は、TOKYO FMとのコラボレーションで、メタバース空間でリスナーとの「コミュニケーション」をテーマに番組の公開収録を実施 - [【事例】NEXTスタッフサービス様:メタバースオフィスで全国各地のオフィスで働く従業員との企業内コミュニケーションを支援](https://transcosmos-meta.jp/case/773/) - トランスコスモス株式会社は、株式会社NEXTスタッフサービスにメタバースオフィスを提供しました。全国各地のオフィスで働く従業員との交流を促進し、従来のオンライン会議をメタバース内のアバターで利用するほか、採用活動などのイベントも実施します。 - [【事例】NEC様:若年層向けコミュニティの構築をメタバースで支援](https://transcosmos-meta.jp/case/943/) - トランスコスモスは、日本電気株式会社(以下「NEC」)が若年層向けのブランディングキャンペーン#止まらない日常の一環として、これまでに発信されたイラストを展示した「#止まらない日常メタバース」の施策を支援しました。本イベントは、2024年5月14日(火)~5月31日(金)までの期間限定で行われます。 ## 動画 - [【対談動画】24時間メタバースイベント開催!2Dメタバースの可能性と未来](https://transcosmos-meta.jp/movie/442/) - 2023年5月Gatherを活用した「24時間1万人のわくわくメタバース活用EXPO2023」開催。Gatherのパートナー企業である株式会社LocalSquareの金川和也さんと、トランスコスモスの光田による対談で2Dメタバースの未来と日本市場における可能性について意見交換を行いました。 - [「北海道DXミライフェスタ 2023 -START- 」~DX・メタバース出展インタビュー~](https://transcosmos-meta.jp/movie/529/) - 2023年7月13日『北海道DXミライフェスタ2023-START-』で、DXを検討している道内企業の担当者を対象に、北海道DXパートナーズ参加企業各社によるクラウドサービスの体験展示会や無料相談会を開催。メタバース体験会を実施したトランスコスモスの岩井にイベントの手応えや参加された方の反応などをお伺いしました。 - [メタバース×ラジオ×香りのNFTを組み合わせるラジオ連動メタバース【 TOKYO FM様事例動画】](https://transcosmos-meta.jp/movie/681/) - メタバース×ラジオ×香りのNFTを組み合わせるラジオ連動メタバースで新しいエンターテイメントやコミュニケーションの形を目指した取り組み事例です。 - [みなとみらい祭で、学生が制作したメタバースを公開 【神奈川大学みなとみらい祭様事例動画】](https://transcosmos-meta.jp/movie/685/) - 2023年10月28~29日に開催された「神奈川大学 第3回みなとみらい祭」に、構想から企画立案、制作までを学園祭実行委員が自主的におこない完成させたメタバースを公開しました。 - [【対談動画】神奈川大学発『第3回みなとみらい祭』メタバース開催における学びと課題](https://transcosmos-meta.jp/movie/731/) - 神奈川大学『みなとみらい祭』は、神奈川大学初のリアルとメタバースのハイブリッド開催を実現。 みなとみらい祭実行委員兼メタバース部長が、メタバース活用における学びと課題について語ります。 - [ラジオ×メタバース コミュニケーションをテーマに、リスナーと共創体験【TOKYO FM様事例動画】](https://transcosmos-meta.jp/movie/981/) - TOKYO FMとメタバース空間でリスナーとの「コミュニケーション」をテーマに番組の公開収録を実施。メタバース公開収録時ダイジェスト事例動画です。 - [【MVJ会員限定勉強会レポート】MVJ meet up#12「弁護士が語るweb3.0を取り巻く法律最新事例と2024年度の先端techの法整備の行方」](https://transcosmos-meta.jp/movie/885/) - 一般社団法人Metaverse Japanアドバイザーで、SAKURA 法律事務所 代表弁護士 道下 剣志郎氏を迎え、会員企業様限定の勉強会を2024年2月14日に開催しました。 - [法人向けメタバース活用を推進する専門組織「メタバース推進部」をご紹介 / TCI-DXサービス forメタバース](https://transcosmos-meta.jp/movie/624/) - 法人向けメタバース活用を推進するための専門組織「メタバース推進部」は、これまでトランスコスモスが推進していたTCI-DXサービスにメタバース領域を追加し、TCI-DXサービス forメタバースを提供していきます。 - [メタバースの法的トピック解説!~専門家が議論する現実と仮想の境界線~第1回](https://transcosmos-meta.jp/movie/443/) - 2023年5月17日に開催された『24時間1万人のわくわくメタバース活用EXPO2023』でSAKURA法律事務所 代表弁護士 道下剣志郎氏によるセミナー「弁護士がメタバース分野に取り組む意義と今後の可能性」と士業の方々に集まっていただき「意見交換会」を実施しました。 ## セミナー/イベント - [静岡県XR寄附講座にてRobloxをテーマとした講演を実施しました](https://transcosmos-meta.jp/event/1807/) - 静岡県XR寄附講座にて行ったRoblox講演の開催レポート。創作と改善を繰り返す学習プロセスや、AI時代に求められる仮説検証力と人材育成の考え方を紹介します。 - [和歌山県「GGX Games Showcase」にてRobloxセミナーを実施しました](https://transcosmos-meta.jp/event/1803/) - GGX Games Showcase(和歌山)にて実施したRobloxセミナーの開催レポート。ゲームトレンドやAI時代に求められる仮説検証力、人材育成の考え方を紹介します。 - [1月31日(土)和歌山県「GGX Games Showcase」](https://transcosmos-meta.jp/event/1649/) - 和歌山発のゲームクリエイターによる祭典『GGX Games Showcase』が開催されます。 - [10月10日(金)XR・メタバース総合展特別講演](https://transcosmos-meta.jp/event/1600/) - XR(AR・VR・MR技術の総称)・メタバースを活用するサービス・技術が一堂に出展する日本最大級の専門展「XR - [8月22日 (金)第2回MBSサミット](https://transcosmos-meta.jp/event/1594/) - <本セッションはリアル会場のみでの開催です。オンライン配信はございません> 本イベントでは、既に取り組んでいる - [7月29日(火)日本のIP・ブランドを世界へ! Robloxで切り拓くグローバルビジネスの新戦略](https://transcosmos-meta.jp/event/1581/) - グローバル市場での競争が激化する中、「日本発のIPコンテンツの海外展開」と「若年層へのリーチ拡大」が企業の成長戦略において重要な課題となっています。本イベントでは、大注目のRobloxプラットフォームを活用した海外向けプロモーションの成功事例とノウハウを、実践的な視点から共有いたします。 - [【イベント報告】5月25日FC東京vsサンフレッチェ広島戦「渋谷グッドマナープロジェクトPRブース」](https://transcosmos-meta.jp/event/1568/) - 5月25日(日)FC東京vsサンフレッチェ広島戦において、『渋谷グッドマナープロジェクトPRブース』を出展いたしました。 ブースでは、グッドマナープロジェクトの活動紹介や、「渋谷グッドマナーチャレンジ feat.Fortnite※」ゲームに加え、昨年のハッカソンで受賞したゲームを体験していただきました。 - [2025年5月25日 FC東京vsサンフレッチェ広島戦「渋谷グッドマナープロジェクトPRブース」出展!](https://transcosmos-meta.jp/event/1554/) - 5月25日(日)FC東京vsサンフレッチェ広島戦(15:00キックオフ/国立競技場)において、『渋谷グッドマナープロジェクトPRブース』を出展いたします。ブースでは、グッドマナープロジェクトの活動紹介や、「渋谷グッドマナーチャレンジ feat.Fortnite」ゲームに加え、昨年のハッカソンで受賞したゲーム3種を加えた、合計4種類のゲームが体験できます。 - [2025年5月15日 Robloxを活用したグローバルマーケティング戦略~Roblox社共催セミナー:魅力と成功事例を解説~](https://transcosmos-meta.jp/event/1541/) - セミナーはRoblox社と共催し、世界的に注目されるゲームプラットフォーム「Roblox」を活用した次世代グローバルマーケティング戦略と事例を紹介します。 - [2024年12月27日 「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」オンライン配信イベント 【LiaqN(りあん)】ハードモードプレイ&ハッカソン企画大賞発表!](https://transcosmos-meta.jp/event/1460/) - 2024年12月27日 「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」オンライン配信イベントLiaqN【りあん】ハードモードプレイ&ハッカソン企画大賞発表 - [2025年1月9~11日 TOKYO DIGICONX(第2回TOKYO XR・メタバース&コンテンツ ビジネスワールド)に出展](https://transcosmos-meta.jp/event/1463/) - 「TOKYO DIGICONX」は、市場の成長が見込まれるXR・メタバース、AI関連の事業者やリッチなデジタル空間の創出に不可欠なコンテンツ関連の事業者が出展し、新たなビジネスの創出や販路の拡大などを目的とした展示会です。トランスコスモスはEbuActionと共同でゲームメタバース活用についてご紹介いたします。 - [2024年11月8日 SIW2024「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」 ゲーム体験](https://transcosmos-meta.jp/event/1310/) - 11月1日よりローンチされた「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」のゲーム体験ができます! 渋谷の課題解決から生まれたこのゲームをぜひお楽しみください! - [2024年11月20~22日第4回 XR・メタバース総合展【秋】に出展](https://transcosmos-meta.jp/event/1321/) - Z世代/α世代を中心に世界中で爆発的な人気を誇る「フォートナイト」「Roblox」「ZEPETO」を活用した、新しい若年層向けマーケティングを提案します。新たな若年層向けマーケティング手法を模索している方、ユーザー若年層のファン化を目指したい方、ぜひお立ち寄りください。 - [2024年11月23日「FOOTBALL PARK SHIBUYA 2024」ゲーム体験会実施](https://transcosmos-meta.jp/event/1340/) - 代々木公園ケヤキ並木原宿側で開催されるフットボールイベント【FOOTBALL PARK SHIBUYA 2024】にて渋谷をきれいにするフォートナイトオリジナルゲーム体験ブース登場! - [2024年11月24日 町田市のふれあいイベント【おやGAOフェス】ゲーム体験会実施](https://transcosmos-meta.jp/event/1342/) - 町田市のふれあいイベント【おやGAOフェス】 SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortniteゲーム体験会のお知らせ - [2024年11月1日 ライブストリーミングスタジオ兼チャンネル「DOMMUNE」から生配信](https://transcosmos-meta.jp/event/1291/) - 渋谷区を安全で安心な街にするために始まった「渋谷グッドマナープロジェクト」が、新たなオンライン活動「SHIBUYA Good Manner Challenge feat. Fortnite」を11月1日よりスタート。人気のゲームメタバース「Fortnite」でゲームを楽しみながら渋谷をより良い街にする体験ができます。 - [2024年9月14日開催 「渋谷グッドマナープロジェクト」のオリジナルゲームを体験! 2024明治安田J1リーグ第30節FC東京vs名古屋グランパス(国立競技場)](https://transcosmos-meta.jp/event/1187/) - 9月14日(土) 2024明治安田J1リーグ第30節FC東京vs名古屋グランパス(19:00キックオフ/国立競技場)において、渋谷グッドマナープロジェクト「Fortniteゲーム体験イベント」を開催します。 - [2024年9月25日 Metaverse Japan Summit 2024開催](https://transcosmos-meta.jp/event/1181/) - 「Next メタバース 」をテーマに掲げ、「Metaverse Japan Summit 2024」を9月25 - [2024年11月6日 ライブストリーミングスタジオ兼チャンネル「DOMMUNE」アーカイブ配信公開](https://transcosmos-meta.jp/event/1298/) - 最近の渋谷の街の様子やハロウィーンの状況、Z世代と共に作り上げた企画の背景と概要、さらに渋谷発のグローバルIP「JKゾンビ」やFC東京とのコラボレーションについてお話しします。また、ゲームプレイ体験を通じてFortniteの魅力も体感。 - [2024年11月8日「なぜゴミを放置してしまうのか?私たちの習慣から考えるゴミゼロアクション」トークセッション&ミートアップ](https://transcosmos-meta.jp/event/1295/) - 【登壇情報】~SIW×渋谷グッドマナープロジェクト~トークセッション&ネットワーキングのお知らせ11月8日(金 - [2024年10月31日 「渋谷のラジオ」渋谷つながる部](https://transcosmos-meta.jp/event/1289/) - 渋谷区を安全で安心な街にする「渋谷グッドマナープロジェクト」の新たな取り組み、「渋谷グッドマナーチャレンジ feat.Fortnite」と、10月18日から始まり11月10日まで開催している、ソーシャル&カルチャーデザインの祭典「SOCIAL INNOVATION WEEK 2024」を特集 - [2024年7月3~5日メタバース総合展に出展](https://transcosmos-meta.jp/event/1016/) - 「第2回メタバース総合展 夏」にトランスコスモス出展。メタバースプラットフォームの中でも圧倒的なユーザー数と高い集客力、対応デバイスの広さから、Z世代/α世代を中心に世界中で爆発的な人気を誇る「フォートナイト」「Roblox」「ZEPETO」を活用した、新しい若年層向けマーケティングを提案します。 - [2024年6月11日 ZEPETO活用の次世代マーケティング戦略 ~過去最大規模イベント『ZEPETO SCHOOL FESTIVAL』の可能性~](https://transcosmos-meta.jp/event/962/) - 若年層に人気のメタバースプラットフォーム「ZEPETO」の活用方法を紹介するオンラインセミナーです。ZEPETOを活用したマーケティング事例の紹介。2024年10月開催予定のZEPETOの日本発過去最大規模イベント『ZEPETO SCHOOL FESTIVAL』によるメタバースマーケティングの可能性を伝えます。 - [2024年5月30日 メタバース総研共催【最新事例から学ぶ】ゲームメタバース活用によるブランディング戦略](https://transcosmos-meta.jp/event/938/) - そこで今回のセミナーでは、トランスコスモスの光田と、メタバース総研のマネージャー清家氏が、ゲームメタバース活用による企業ブランディングについて最新の活用事例を踏まえて詳しく解説します。 - [2024年2月14日開催 弁護士が語るweb3.0を取り巻く法律最新事例と2024年度の先端techの法整備の行方](https://transcosmos-meta.jp/event/701/) - Metaverse Japanでは、国内外の Metaverse,NFT,Web3 業界の有識者をお招きし毎月1回定例会を開催。2月14日MEETUP#12は、SAKURA 法律事務所 代表弁護士 道下 剣志郎氏による勉強会を実施します。 - [2024年1月24日開催 利用者数5億人フォートナイトのビジネス活用](https://transcosmos-meta.jp/event/628/) - 2024年1月24日開催 利用者数5億人フォートナイトのビジネス活用。『フォートナイト』を活用したメタバースマーケティングの最新動向とそのビジネスへの応用について掘り下げます。ぜひご参加ください。 ## メタバース体験 - [メタバース体験ルーム TCI HUB WORLD](https://transcosmos-meta.jp/meta/99/) - 実際の Roblox ワールドに入り、メタバース活用の可能性を“体感”してみませんか。企業イベント空間、ゲーム - [MetaBlossom](https://transcosmos-meta.jp/meta/104/) - ロブロックス/フォートナイト/VRChat等、メタバースについての情報交換ができるコミュニティ。 ## カテゴリー - [未分類](https://transcosmos-meta.jp/category/uncategorized/) ## タグ - [メタバース](https://transcosmos-meta.jp/tag/metaverse/) - 「 メタバース 」に関する記事一覧ページです。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 - [VR](https://transcosmos-meta.jp/tag/vr/) - 「 VR 」に関する記事一覧ページです。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 - [デジタルツイン](https://transcosmos-meta.jp/tag/digitaltwin/) - 「 デジタルツイン 」に関する記事一覧ページです。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 - [市場動向](https://transcosmos-meta.jp/tag/market/) - 「 市場動向 」に関する記事一覧ページです。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 - [ビジネス](https://transcosmos-meta.jp/tag/business/) - 「 ビジネス 」に関する記事一覧ページです。トランスコスモスが提供する法人向けメタバース情報メディア「メタバース情報局 by transcosmos」 - [教育](https://transcosmos-meta.jp/tag/education/) - 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